Une organisation belge de sécurité publique met en place un centre national d’expertise consacré au C-UAS, à la XR et à la robotique, au sein duquel une équipe XR développe des simulateurs destinés à la police, à la Défense, aux douanes et à d’autres services de sécurité. En tant que modeleur 3D, vous créerez des assets 3D dans Blender et les intégrerez dans Unity, qu’il s’agisse d’environnements, de véhicules, de personnages, d’armes ou de props pour des scénarios répartis dans toute la Belgique, notamment à Bruxelles et dans l’ensemble de la Région de Bruxelles-Capitale.
La mission
L’équipe centrale XR fait partie de la fonction innovation et travaille aux côtés de développeurs, d’artistes 3D, de responsables de projet et d’utilisateurs opérationnels issus de la police, de la Défense, des douanes et d’unités spécialisées. Ses simulateurs reproduisent des situations de sécurité publique. Une géométrie précise, des matériaux PBR fidèles et des performances stables en temps réel sont essentiels à la qualité de la formation. Le programme est développé en collaboration avec les pouvoirs publics, la Région de Bruxelles-Capitale et des partenaires académiques.
Vous contribuerez à l’ensemble du workflow de production des assets, de la recherche de références et du blockout à la modélisation, au sculpting, au dépliage UV, au texturing, à l’optimisation des assets, à l’export et à l’intégration dans Unity. Vous réaliserez des prototypes d’environnements et d’assets avec les utilisateurs finaux, vérifierez l’échelle, les pivots, les conventions de nommage et les performances, puis documenterez le pipeline pour vos collègues et partenaires. Il s’agit d’un poste junior de modeleur 3D pour une personne qui travaille dans Blender et peut présenter des réalisations pertinentes dans un portfolio.
Vos responsabilités
- Créez dans Blender des modèles détaillés de personnages, de véhicules, d’armes, de props et de bâtiments, fidèles aux références opérationnelles.
- Concevez des environnements réalistes pour les lieux et les scénarios utilisés dans les formations de la police, de la Défense et des douanes.
- Mettez en œuvre le texturing PBR et développez des matériaux qui assurent une fidélité visuelle homogène pour l’ensemble des assets XR.
- Optimisez la topologie, le nombre de polygones, les agencements UV, la taille des textures et les LODs pour le rendu en temps réel.
- Exportez les assets créés dans Blender vers Unity et intégrez-les en vérifiant l’échelle, les pivots, les matériaux et les conventions de nommage.
- Itérez avec les utilisateurs finaux et des collègues issus de différentes disciplines, tout en documentant les pipelines de production d’assets et les processus réutilisables.
Votre profil
Compétences essentielles
- Utilisez Blender pour la modélisation, le sculpting, le dépliage UV, le texturing et la création de matériaux.
- Présentez un portfolio d’assets 3D ou d’environnements créés pour des jeux, des simulateurs XR ou des applications de formation.
- Appliquez des workflows de texturing PBR avec Substance Painter ou Substance Designer.
- Optimisez les modèles pour le rendu en temps réel sur des plateformes XR, notamment VR, AR et MR, en trouvant le juste équilibre entre réalisme et performances.
- Évaluez le niveau de détail, les proportions et le réalisme, puis transformez les retours opérationnels en assets authentiques.
- Communiquez clairement avec les utilisateurs finaux, les artistes, les programmeurs et les responsables de projet au sein d’équipes pluridisciplinaires.
Langues
- Néerlandais : Maîtrise professionnelle requise le cas échéant ; niveau CEFR non spécifié.
- Français : Maîtrise professionnelle requise le cas échéant ; niveau CEFR non spécifié.
- Anglais : Maîtrise professionnelle requise le cas échéant ; niveau CEFR non spécifié.
Formation
- Être titulaire d’un bachelier en 3D Art, Game Design, Animation ou dans un domaine connexe, ou disposer de plusieurs années d’expérience avérée dans le secteur sans diplôme. Un portfolio complet est requis.