We zoeken een 3D Artist die de productie van realtime assets voor XR-trainingssimulaties coördineert. Je combineert zelf modelleren met coaching en zorgt over alle projecten heen voor een consistente artistieke en technische kwaliteit.
Wat ga je doen?
- Modelleer en optimaliseer complexe 3D-omgevingen voor XR-trainingen.
- Stem de productieprioriteiten en de werklast af met de project leads.
- Coach een junior 3D Artist en stagiairs.
- Controleer de artistieke en technische kwaliteit van 3D-assets.
- Bereid assets voor en integreer ze in Unity.
- Maak en verwerk 3D-scans.
Wat breng je mee?
- Sterke vaardigheden in 3D-modellering en het ontwikkelen van realtime assets.
- Grondige kennis van Maya of gelijkwaardige 3D-software.
- Goede kennis van Unity of Unreal.
- Vaardigheid in texturing en het maken van materialen met PBR-workflows.
- Kennis van realtime optimalisatie: LODs, topologie, het aantal polygonen, UV-indelingen en textuurafmetingen.
- Vaardigheid in het opstellen van technische documentatie over assetpipelines, naamgevingsconventies en procedures.
- Ervaring met versiebeheer via Git of Perforce.
- Een gestructureerde aanpak van planning, oog voor workflowverbetering en een analytisch denkvermogen.
- Heldere communicatie met technische en niet-technische stakeholders.
- of Frans.
- , niveau B2.
Pluspunten
- Ervaring met 3D-scanning.
- Kennis van Blender, Character Creator of Substance Painter.
- Ervaring met XR-projecten.
- Affiniteit met veiligheidsdiensten of operationele opleidingscontexten.
Wat nu?
De mensen die hier goed presteren zijn degenen die zichzelf herkenden in deze beschrijving. Niet omdat ze aan elke eis voldoen, maar omdat de missie voor hen juist aanvoelde.
Wij werven actief voor deze functie. Sollicitaties worden beoordeeld door ons team, en passende profielen worden uitgenodigd voor een gesprek om de functie in detail te bespreken.
Solliciteren duurt minder dan een minuut. Uw e-mail, uw CV. Dat is alles wat we nodig hebben om het gesprek te starten.

