Een Belgische organisatie voor openbare veiligheid richt een nationaal expertisecentrum voor C-UAS, XR en robotica op, waar een XR-team simulatoren ontwikkelt voor de politie, Defensie, de douane en andere veiligheidsdiensten. Als 3D-modelleur creëert u in Blender 3D-assets voor XR-trainingssimulatoren en integreert u die in Unity. Het gaat om omgevingen, voertuigen, personages, wapens en props voor scenario’s in heel België, waaronder Brussel en het ruimere Brussels Hoofdstedelijk Gewest.
De missie
Het centrale XR-team maakt deel uit van de innovatiefunctie en werkt samen met programmeurs, 3D-artiesten, projectleiders en operationele gebruikers uit de politie, Defensie, douane en gespecialiseerde eenheden. De simulatoren bootsen situaties rond openbare veiligheid na, waardoor nauwkeurige geometrie, PBR-materialen en stabiele real-timeprestaties belangrijk zijn voor de kwaliteit van de opleiding. Het programma wordt ontwikkeld in samenwerking met overheidsinstanties, het Brussels Hoofdstedelijk Gewest en academische partners.
U draagt bij aan de volledige workflow voor assets, van referentiemateriaal en blockout tot modelling, sculpting, UV unwrapping, texturing, assetoptimalisatie, export en integratie in Unity. U maakt samen met eindgebruikers prototypes van omgevingen en assets, controleert schaal, pivots, naamgeving en prestaties en documenteert de pipeline voor collega’s en partners. Dit is een juniorfunctie voor een 3D-modelleur die met Blender werkt en relevant werk in een portfolio kan aantonen.
Uw verantwoordelijkheden
- Maak gedetailleerde Blender-modellen van personages, voertuigen, wapens, props en gebouwen die overeenstemmen met operationele referenties.
- Werk realistische omgevingen uit voor locaties en scenario’s die worden gebruikt in opleidingen voor politie, Defensie en douane.
- Ontwikkel PBR-texturing en materialen die een consistente visuele kwaliteit over alle XR-assets heen bieden.
- Optimaliseer topologie, het aantal polygonen, UV-layouts, textuurgroottes en LODs voor rendering in real time.
- Exporteer Blender-assets naar Unity, integreer ze en controleer schaal, pivot points, materialen en naamgevingsconventies.
- Werk iteratief samen met eindgebruikers en collega’s uit verschillende disciplines en documenteer tegelijk assetpipelines en herbruikbare processen.
Uw profiel
Essentiële vaardigheden
- Gebruik Blender voor modelling, sculpting, UV-unwrapping, texturing en het creëren van materialen.
- Toon een portfolio met 3D-assets of omgevingen die zijn gemaakt voor games, XR-simulatoren of trainingstoepassingen.
- Pas workflows voor PBR-texturing toe met Substance Painter of Substance Designer.
- Optimaliseer modellen voor real-time rendering op XR-platformen, waaronder VR, AR en MR, en bewaak daarbij de balans tussen realisme en prestaties.
- Beoordeel detailniveau, verhoudingen en realisme en vertaal operationele feedback naar authentieke assets.
- Communiceer duidelijk met eindgebruikers, artiesten, programmeurs en projectleiders binnen multidisciplinaire teams.
Talen
- Nederlands: Professionele werkkennis vereist waar relevant; CEFR-niveau niet gespecificeerd.
- Frans: Professionele werkkennis vereist waar relevant; CEFR-niveau niet gespecificeerd.
- Engels: Professionele werkkennis vereist waar relevant; CEFR-niveau niet gespecificeerd.
Opleiding
- Beschik over een bachelordiploma in 3D Art, Game Design, Animation of een aanverwante richting, of over meerdere jaren aantoonbare ervaring in de sector zonder diploma. Een uitgebreid portfolio is vereist.